วิทยาการคำนวณ ป.6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะและอัลกอริทึมออกแบบการแก้ปัญหา
1. การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน
2. การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
3. การใช้อัลกอริทึมในการแก้ปัญหา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
1. การออกแบบโปรแกรมโดยเขียนเป็นข้อความหรือผังงาน
2. การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข
3. การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม
4. การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Scratch
5. การเขียนโปรแกรมตัวละครเปลี่ยนท่าทาง
6. การเขียนโปรแกรมที่มีการทำงานตามลำดับ
7. การสร้างเกมด้วยโปรแกรม Scratch
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ใช้อินเทอร์เน็ตในการค้นหาข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ
1. เว็บเบราว์เซอร์ (web browser)
2. โปรแกรมค้นหา (Search Engine)
3. เทคนิคการหาขั้นสูง
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
1. ปัญญาประดิษฐ์ (AI) เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
2. แนะนำโปรแกรมและทดลองใช้งาน
3. การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
4. การใช้เทคโนโลยีอย่างมีมารยาทและเคารพสิทธิผู้อื่น